Jednym ze sposobów na większe zaangażowanie uczniów w naukę jest wprowadzenie elementu rywalizacji. Klasa 4. w czasie zajęć rozwijających kompetencje informatyczne -3,1-4 wykorzystała dostępne narzędzia informatyczne do tworzenia quizów oraz gry edukacyjne, które dostosowują się do umiejętności gracza. Zajęcia takie zwiększają zaangażowanie uczniów oraz umożliwiają atrakcyjne powtórki materiału. Nauka staje się bardziej angażująca. Korzystanie z aplikacji edukacyjnej i praca w grupie sprzyja współpracy i wymianie pomysłów.



